Tabaxi Race 5e : Lore et Guide du jeu
La race des Tabaxi de DnD est l'une des nombreuses options jouables pour les joueurs de Donjons et Dragons (DnD). Ils ont été introduits pour la première fois en tant que race jouable dans le guide de jeu Volo's Guide to Monsters pour la 5e édition de DnD (5e). Les Tabaxis sont des humanoïdes félins qui viennent de contrées lointaines à la recherche de trésors ou d'une certaine errance. Pour en savoir plus sur l'histoire des Tabaxis, consultez notre guide de jeu dans les sections suivantes.
Table des matières
Résumé de l'article :
- Le Tabaxi est une race jouable dans le jeu Donjons et Dragons (DnD).
- Il s'agit d'humanoïdes félins qui viennent de contrées lointaines à la recherche de trésors ou d'une certaine errance.
- Les tabaxis partagent la plupart de leurs caractéristiques physiques avec des créatures félines telles que les léopards, les jaguars et les panthères.
- Leur personnalité dicte leur curiosité et leur motivation tout au long de la campagne, ce qui peut leur donner un avantage ou un désavantage selon la situation.
- Les Tabaxi bénéficient d'avantages raciaux tels qu'une dextérité et un charisme accrus, une vision dans le noir, une agilité féline et des griffes de chat.
Générateur de noms Tabaxi Race 5e
Il n'existe pas d'écrits détaillant les origines des Tabaxi, si ce n'est la légende selon laquelle ils auraient été créés par une divinité appelée Le seigneur des chats. Ils préfèrent s'isoler et rester dans leur pays d'origine, MazticaIls vivent à l'écart des sociétés civilisées d'humains et de demi-humains. Ils passent la plupart de leurs journées à chasser pour se nourrir et à fabriquer des objets, et surtout, ils restent entre eux et ne se préoccupent pas des affaires extérieures. Malgré leur préférence pour l'isolement et la paix, ils restent des créatures curieuses qui s'interrogent sur ce qui se passe à l'extérieur de leur petite demeure.
Caractéristiques des Tabaxi dans D&D 5e
Les Tabaxis partagent la plupart de leurs caractéristiques physiques avec des créatures félines telles que les léopards, les jaguars et les panthères. C'est pourquoi les humains qui les rencontrent les appellent "Cat People" ou "Cat Folks". Ils ont de longues queues, des fourrures rayées ou tachetées, des dents acérées et des pattes de chat. Leur caractéristique humanoïde leur permet de se tenir debout et de tenir des armes comme s'ils avaient des mains. Ils peuvent manier des armes et porter des vêtements et des armures. Ils restent cependant félins et sont, à bien des égards, agiles et athlétiques comme les chats.
La race des Tabaxi a pour croyance commune que Le seigneur des chats offre à chaque nouveau-né Tabaxi une caractéristique féline unique, comme le don de la curiosité. Ceux qui ont reçu le don de la curiosité sont fortement poussés à l'errance, à la recherche d'histoires inconnues, de trésors et d'aventures périlleuses.
On pourrait penser que les Tabaxi sont avides de richesses et de reliques rares, mais rares sont ceux qui savent que c'est le vaste trésor de la connaissance qu'ils désirent le plus. Pour eux, la richesse n'est rien d'autre qu'un moyen de survivre dans le monde et ne vaut pas la peine d'être amassée en grandes quantités. Malgré cela, leur curiosité les pousse à examiner des objets rares, des objets magiques et des artefacts anciens. Le but de ces objets est de les étudier, de percer leurs secrets et d'apprendre leur histoire.
Leurs oreilles pointues se redressent lorsqu'ils entendent des histoires racontées par des étrangers qui conversent autour d'eux. Ils vont même jusqu'à soudoyer les gens avec des pièces de monnaie et des boissons, juste pour obtenir des informations sur les ragots ou les contes. Lorsque deux Tabaxi errants se rencontrent, ils échangent souvent des informations sur les dernières curiosités des lieux qu'ils visitent. Certains deviennent trop obsédés par l'information, au point de se livrer à des cambriolages ou à des activités crapuleuses dans le seul but d'obtenir des pierres rares, des cartes au trésor et des lettres pour satisfaire leur curiosité inassouvie.
Guide du jeu 1 : DnD 5e Tabaxi Racial Stats
Lorsqu'ils utilisent un Tabaxi, les joueurs doivent d'abord tenir compte de sa personnalité. Sa personnalité dicte sa curiosité et sa motivation tout au long de la campagne, ce qui peut lui donner un avantage ou un désavantage selon la situation. Ces personnalités sont dictées par Obsessions de Tabaxi et Les bizarreries de Tabaxi.
Obsessions de Tabaxi |
Les bizarreries de Tabaxi | ||
d8 | Ma curiosité se porte actuellement sur... | d8 | Quirk |
1 | Un dieu ou une entité planaire | 1 | Votre maison tropicale vous manque et vous vous plaignez sans cesse du temps glacial, même en été. |
2 | Un monstre | 2 | Vous ne portez jamais deux fois la même tenue, sauf en cas d'absolue nécessité. |
3 | Une civilisation perdue | 3 | Vous avez une légère phobie de l'eau et vous détestez être mouillé. |
4 | Le secret d'un sorcier | 4 | Votre queue trahit toujours vos pensées intérieures. |
5 | Un objet banal | 5 | Tu ronronnes fort quand tu es heureux. |
6 | Un objet magique | 6 | Vous gardez dans votre main une petite pelote de laine que vous tripotez en permanence. |
7 | Une localisation | 7 | Vous êtes toujours endetté car vous dépensez votre or en fêtes somptueuses et en cadeaux pour vos amis. |
8 | Une légende ou un conte | 8 | Lorsque vous parlez d'un sujet qui vous obsède, vous parlez vite, sans jamais faire de pause, et les autres ne vous comprennent pas. |
9 | Vous êtes une source d'anecdotes aléatoires tirées des histoires et des récits que vous avez découverts. | ||
10 | On ne peut s'empêcher d'empocher les objets intéressants que l'on rencontre. |
Traits raciaux des tabaxi
Les Tabaxi bénéficient des avantages raciaux suivants :
Augmentation du score de capacité | Tabaxi a +2 en Dextérité et +1 en Charisme. |
L'âge | La durée de vie des Tabaxi est la même que celle des humains. |
Alignement | Les Tabaxis sont chaotiquement neutres ou chaotiquement bons et rarement maléfiques. |
Taille | Les Tabaxi ont tendance à être beaucoup plus grands que la plupart des humains ayant un corps de sender. Leur taille est moyenne |
Vitesse | La vitesse de marche de base d'un Tabaxi est de 30 pieds. |
Vision sombre | Leurs yeux de chat leur permettent de voir dans l'obscurité dans un rayon de 60 pieds. Ils interprètent l'obscurité comme une faible lumière, mais ne peuvent en discerner les couleurs. |
Agilité féline | Les réflexes félins du Tabaxi lui permettent de se déplacer à toute vitesse. Lorsqu'ils se déplacent ou sont en combat, ils peuvent doubler leur vitesse jusqu'à la fin du tour. |
Griffes de chat | Leurs pattes acérées, semblables à celles d'un chat, leur permettent de grimper facilement. Les tabaxis ont une vitesse d'escalade de 20 pieds. De plus, leurs griffes peuvent servir d'armes naturelles pour effectuer des frappes à mains nues. Les tabaxis infligent des dégâts tranchants égaux à 1d4 + modificateur de Force. |
Le talent du chat | Les Tabaxis maîtrisent les compétences de Perception et de Furtivité. |
Langues | Les Tabaxis parlent, lisent et écrivent le commun et une autre langue au choix du joueur. |
Guide des noms : Tabaxi 5e Convention des noms
Un Tabaxi n'a qu'un seul nom. Ce nom est souvent dicté par une formule complexe faisant appel à l'astrologie, aux prophéties, à l'histoire et à d'autres facteurs, et il est dicté par le clan. Leurs noms n'ont pas de genre et ils utilisent des surnoms basés sur leurs noms complets. Les noms de famille tabaxi sont basés sur les caractéristiques géographiques des territoires du clan.
Tabaxi 5e Suggestions de noms
Voici quelques exemples de noms tabaxi suivis d'un nom de clan et d'un surnom entre parenthèses.
Colline étoilée (Étoile)
Ciel énigmatique (Enigma)
Storm Mountain Dew (Storm)
Botteur Armstrong (Coup de pied)
Mystical Cove (Mystic)
Falaise de trois pierres (troisième)
Rivière en porcelaine du Sud (Porce)
Griffe de terre (Griffe)
Vanishing Misty Rain (Pluie)
Conquérir le littoral (Con)
Guide du jeu 2 : Tabaxi 5e Versions
La race des Tabaxi a fait l'objet d'ajustements au fil des nouvelles versions des guides de jeu de la 5e édition. La version originale et classique des Tabaxi a été introduite pour la première fois dans le Guide des monstres de Volo. Elle a ensuite été reprise dans le livre suivant, le Guide de l'Explorateur de Wildemount.
La règle des origines personnalisées a ouvert la voie à la deuxième version du Tabaxi. Dans ce changement, les joueurs sont autorisés à réorganiser les scores de capacité et les compétences du Tabaxi pour l'adapter à d'autres classes. La troisième version a ramené la compétence originale du Tabaxi à la perception et à la furtivité. Ce changement a été introduit dans le livre Monsters of the Multiverse.
Guide du jeu 3 : Recommandations sur les classes Tabaxi dans 5e DnD
Lors du choix des classes, il est toujours préférable d'associer les traits raciaux à une classe de personnage appropriée dans DnD. Cela permet de créer un ensemble de compétences plus avantageux pour votre personnage tout au long de la campagne et d'éviter d'utiliser des talents ou des traits inutilisés. Vous trouverez ci-dessous nos recommandations de classes si vous envisagez d'utiliser un PC Tabaxi.
Classe | Taux | Description |
Artificier | Rarement recommandé | La classe d'artificier n'est pas recommandée pour un Tabaxi en raison de son manque de compatibilité avec les caractéristiques du Taaxi. La répartition des capacités est également mauvaise si l'on considère que les Tabaxis bénéficient d'un bonus en Dextérité et en Charisme. |
Barbare | Rarement recommandé | Les joueurs qui souhaitent avoir une classe de barbare devront investir massivement dans les scores de Force pour faire d'un barbare tabaxi un personnage pertinent. Bien qu'une classe de barbare bénéficiera grandement des capacités utilitaires telles que la vitesse d'escalade et l'agilité féline. |
Barde | Hautement recommandé | Le bonus de Tabaxi en charisme et en dextérité profite également à la classe de barde. Les bardes et les tabaxis se ressemblent beaucoup sur le plan de l'histoire, en raison de leur curiosité et de leur soif d'informations et d'histoires. |
Ecclésiastique | Rarement recommandé | Le Tabaxi n'a pas le score de Sagesse nécessaire pour répondre aux exigences des sorts de l'Ecclésiaste. Les joueurs auront du mal à utiliser un PC Tabaxi dans la classe Clerc en raison de l'incompatibilité de ses caractéristiques. |
Druide | Rarement recommandé | Les druides peuvent bénéficier de l'Agilité féline lorsqu'ils utilisent les Formes sauvages. En dehors de cela, il n'y a pas d'avantages supplémentaires pour un Tabaxi dans la classe Druide. |
Combattant | Recommandé | Les combattants bénéficient grandement d'une race axée sur la dextérité. Un combattant tabaxi peut envisager des armes basées sur la dextérité, comme une rapière ou un arc et des flèches. La vitesse d'escalade et l'agilité accrue de l'Agilité féline constituent un excellent kit pour un combattant axé sur la Dextérité. |
Moine | Recommandé | Comme les combattants, un moine basé sur la Dextérité bénéficie également des traits de Tabaxi. L'augmentation de la vitesse du moine s'ajoute à la vitesse de montée du tabaxi. La seule limitation est que les coups à mains nues des Tabaxi ignorent les dégâts d'estoc avec l'augmentation des coups à mains nues du Moine. |
Paladin | Hautement recommandé | Pour les joueurs qui ont l'intention de créer un paladin hybride basé sur la Dextérité, le Tabaxi sera un bon choix. La Dextérité et le Charisme sont également une bonne combinaison pour ce type de paladin. Si les joueurs veulent utiliser la furtivité, ils peuvent le faire avec un Tabaxi. En revanche, s'ils veulent un paladin de première ligne, un Tabaxi avec une armure lourde associé à l'Agilité féline pour le combat de mêlée sera mortel. |
Ranger | Recommandé | La classe de Rôdeur est une bonne alternative à un combattant ou un moine basé sur la dextérité. L'augmentation du score d'indexation de la caractéristique Tabaxi profite grandement à la classe de Rôdeur qui est toujours orientée vers la dextérité. Les bonus de compétences et d'aptitudes complètent le manque d'impact d'un barde ou d'un voleur. Le seul inconvénient de cette construction est l'absence de l'augmentation de la Sagesse, qui est souvent complétée par un personnage de Kenku. |
Rogue | Hautement recommandé | Le score d'aptitude bonus du Tabaxi est parfaitement aligné avec celui du Rogue. Les Rogues capitalisent sur la vitesse d'escalade et la vision dans le noir, des caractéristiques naturellement acquises par la race Tabaxi. L'Agilité Féline et l'Action Ruse peuvent se combiner en utilisant l'action Dash, permettant au Rogue de se déplacer jusqu'à six fois plus vite qu'à l'accoutumée. |
Sorcier | Rarement recommandé | La vitesse d'escalade et l'agilité féline du Tabaxi deviennent inutiles si vous pouvez voler ou vous téléporter en tant que sorcier. De plus, la dextérité et la vitesse supplémentaires seront inutiles si vous ne pouvez que lancer des sorts à longue portée. |
Warlock | Rarement recommandé | La dextérité et le charisme conviennent parfaitement à une classe de sorcier. Le charisme augmente la capacité de lancer des sorts du sorcier, tandis que la dextérité améliore la CA. Cependant, les caractéristiques raciales des Tabaxis n'offrent rien d'autre à la classe de sorcier. |
Assistant | Rarement recommandé | La classe de sorcier est la pire classe pour les Tabaxi. Aucun trait ou compétence raciale de Tabaxi ne fonctionnera bien dans une classe de sorcier. |
En conclusion
Les Tabaxi de DnD 5e sont des humanoïdes félins venus des lointaines terres de Maztica. C'est un groupe d'humanoïdes curieux qui parcourt le monde à la recherche de connaissances, d'histoires, de traditions et de trésors. Ils privilégient le savoir avant tout et considèrent la richesse matérielle comme un simple moyen de survie.
Les Tabaxi sont souvent chaotiques neutres et rarement maléfiques. Leurs caractéristiques raciales sont axées sur l'agilité, avec le bonus de vitesse d'escalade et le trait Agilité féline. De plus, ils bénéficient d'un bonus en Dextérité et en Charisme, ce qui fait d'eux d'excellents voleurs dans les campagnes.
Les classes recommandées pour le Tabaxi sont les suivantes Barde, combattant, moine, paladin, ranger, et Rogue. Le sorcier, le sorcier de guerre et le magicien sont les classes les moins suggérées pour eux.