Tordre le cou à l'aventure avec le jeu de la multitude de choses

Tordre le cou à l'aventure avec le jeu de la multitude de choses

Le Deck of Many Things est un objet magique légendaire dans Dungeons & Dragons 5e. Le mystérieux jeu de cartes est clairement défini dans le Guide du Maître du Donjon comme un jeu que l'on trouve fréquemment à l'intérieur d'une boîte ou d'une pochette et qui contient des cartes magiques aléatoires aux effets variés. Environ soixante-quinze pour cent de tous les paquets disséminés dans le monde ont treize cartes, et le reste en a vingt-deux. Chaque carte est unique et peut se répéter ou non dans chaque jeu.

Les joueurs qui tentent d'utiliser la pioche obtiennent des effets magiques aléatoires en fonction de la carte qu'ils ont tirée. Ces effets magiques diffèrent pour chaque carte, chacune ayant un effet positif ou négatif sur le joueur ou les joueurs. Cela fait du Deck of Many Things de d&d un ajout amusant aux playthroughs pour créer de nouveaux rebondissements et des résultats de campagne imprévisibles.

Résumé de l'article : 

  1. Le Deck of Many Things est un objet magique légendaire dans Dungeons & Dragons 5e qui contient des cartes magiques aléatoires aux effets variés.
  2. Les joueurs qui tirent des cartes de la pioche obtiennent des effets magiques aléatoires en fonction de la carte, qui peuvent être positifs ou négatifs.
  3. Le Deck of Many Things apparaît dans d'autres jeux de table et de cartes, tels que Pathfinder et Magic the Gathering.
  4. Dans D&D, l'ajout de la pioche dans le jeu dépend du Maître du Donjon.
  5. Le deck est si puissant qu'il peut changer beaucoup de choses au cours de la campagne, et il est considéré comme l'un des artefacts les plus dangereux et les plus puissants que l'on puisse obtenir dans D&D.
  6. Le Deck of Many Things change vraiment la donne dans un playthrough et peut apporter un plus amusant et imprévisible au jeu.
  7. La plupart des jeux comportent 13 cartes, mais certains en ont 22.
  8. Les cartes sont les suivantes : Balance, Comète, Donjon, Euryale, Les Parques, Flammes, Fou, Gemme, Idiot, Bouffon, Clé, Chevalier, Lune, Rogue, Ruine, Crâne, Étoile, Soleil, Talons, Trône, Vizir et Vide.

Générateur d'une multitude de choses

Table des matières

Le Deck of Many Things apparaît également dans différents jeux de table et de cartes tels que Pathfinder et Magic the Gathering (MTG) respectivement. Dans le jeu MTG, le deck est un jeu de cartes jouable. Artefact légendaire carte. Il en va de même pour le Deck of Many Things dans Pathfinder et DnD, il contient des surprises qui peuvent être avantageuses ou non pour les joueurs. Il donne quatre effets en fonction du résultat d'un dé à 20 faces. 

Le pont de la multitude de choses dans la première campagne : Vox Machina

La campagne de Vox Machina de la web-série Rôle critique décrit parfaitement l'expérience des joueurs lorsqu'ils utilisent le Deck of Many Things dans une campagne de Donjons et Dragons. Dans cette campagne, Grog Strongjaw, l'un des personnages membres de Vox Machina, était à la recherche d'armes exotiques et puissantes. Au lieu de cela, il a trouvé une boîte gravée contenant une pochette en cuir. À l'intérieur de la pochette, il a trouvé un ensemble de treize cartes mystérieuses qu'il pensait inutiles. L'une de ses compagnes, Vex, l'a convaincu de garder les cartes, car elle pense qu'elles pourraient lui être utiles à l'avenir. Comme n'importe quel joueur, la curiosité de Grog l'a emporté et il a été tenté de tirer une carte. La première carte qu'il a tirée était une Euryaleune carte Méduse. Il est maudit de façon permanente avec une pénalité de -2 aux jets de sauvegarde qui ne peut être levée que par un dieu.

Il fallut un certain temps avant que Grog ne redevienne curieux du jeu de cartes. Il demanda à un ivrogne de tirer une autre carte du jeu de la multitude de choses en son nom. L'homme ivre tire une carte Lune et se voit accorder deux souhaits. Grog est surpris par ce tirage et espère obtenir les souhaits pour lui-même.

Grog a décidé de tirer une autre carte pour célébrer sa victoire sur un dieu liche. Malheureusement, Grog a tiré Le vide qui contient un effet désastreux. Son âme a été aspirée de son corps et emprisonnée dans un objet au choix du MD. Son corps physique ne peut plus bouger tandis que son âme est emprisonnée. Cela a conduit l'ensemble du groupe à entreprendre une mission spéciale pour rechercher l'âme de Grog et le sauver de son emprisonnement. Heureusement, l'âme de Grog a été retrouvée et il a retrouvé son corps. Après les incidents survenus à Grog, le groupe décida d'examiner le jeu et découvrit qu'il contenait de dangereuses énergies arcaniques. Ils décidèrent de sceller le Deck of Many Things sous le Sanctuaire de Platine.

Utiliser le Deck of Many Things dans DnD

L'ajout du paquet dans le jeu dépend du Maître du Donjon. Certains hôtes ajoutent le Deck of Many Things dans les premières parties de la campagne. Cela a pour but d'inciter les joueurs à jouer et à l'utiliser au fur et à mesure que l'histoire progresse. Comme les effets obtenus avec la pioche sont aléatoires, les joueurs sont surpris par les avantages ou les handicaps qu'ils obtiennent en utilisant la pioche.

Si le DM décide d'inclure le deck dans la campagne, devez-vous l'utiliser ? La réponse rapide est oui, et la réponse plus longue est cela dépend. Pour les nouveaux joueurs, l'obtention de ce deck est à la fois une bénédiction et une malédiction. Nous suggérons vivement aux nouveaux joueurs d'essayer d'utiliser le deck à des fins d'expérience et d'apprentissage. Le deck vous surprendra par ses effets. C'est un bon moyen d'en apprendre davantage et d'être créatif sur la façon dont vous progresserez si un effet désavantageux est accordé à votre personnage. Mais pour les joueurs chevronnés qui se concentrent sur le scénario et la campagne, le besoin d'un tel deck peut être mis de côté.

Quelle est la puissance du jeu de la multiplicité ?

Quelle est la puissance du jeu de la multiplicité ?

Le Deck of Many Things est un véritable changeur de jeu dans une partie. Avec l'autorisation du MD, les joueurs ont la possibilité de trouver et d'utiliser le détecteur à leurs risques et périls. Le deck est si puissant qu'il peut changer beaucoup de choses au cours de la campagne. Pour cette raison, le Deck of Many Things est considéré comme l'un des artefacts les plus dangereux et les plus puissants que l'on puisse obtenir dans D&D.

Vous trouverez ci-dessous un résumé rapide des cartes disponibles et de leurs effets sur les joueurs.

Équilibre

Modifie l'alignement du joueur. Le licite devient chaotique, le bien devient le mal, et vice versa.

Comète

Augmente le gain d'expérience d'un joueur qui a vaincu un monstre sous cet effet. Sinon, cette carte n'a aucun effet.

Donjon

Enferme le joueur dans une sphère extradimensionnelle jusqu'à ce qu'il en soit extrait.

Euryale

Accorde immédiatement une pénalité de -2 aux jets de sauvegarde de façon permanente, à moins qu'elle ne soit supprimée par un dieu ou par la magie de la carte The Fates.

Les Parques

Efface tout événement comme s'il n'avait jamais eu lieu. Peut être utilisé pour annuler la mort ou les malédictions.

Flammes

Invoque un puissant démon qui accable le joueur de malheurs jusqu'à ce qu'il l'attaque. Cet effet dure jusqu'à la mort du joueur ou du démon.

Imbécile

Le joueur perd 10 000 XP et doit à nouveau tirer une carte. 

Pierre précieuse

Un ensemble de trésors apparaît devant le joueur.

Idiot

Réduit de façon permanente l'intelligence du joueur de 1d4 + 1.

Bouffon

Le joueur peut soit gagner 10 000 XP, soit tirer deux cartes supplémentaires.

Clé

Une arme magique rare ou plus rare que le joueur maîtrise apparaît dans ses mains.

Chevalier

Obtient le service d'un combattant de niveau 4. Le combattant est contrôlable et dure jusqu'à sa mort.

Lune

Octroie 1d3 fois le souhait au joueur.

Rogue

Un personnage non joueur devient un ennemi inconnu du joueur.

La ruine

Toutes les formes de possession et de richesse du joueur sont supprimées.

Crâne

Invoque un avatar de la mort pour attaquer le joueur. L'avatar ne disparaît que lorsqu'il est tué. Tous les joueurs qui tentent de vous aider créent une version plus récente de l'avatar pour les affronter. 

Étoile

Augmente de 2 le score de capacité d'un des joueurs.

Soleil

Le joueur gagne 50 000 XP et un objet merveilleux apparaît dans sa main.

Talons

Tous les objets magiques que le joueur porte et transporte se désintègrent. 

Trône

Gagne des compétences en persuasion. Devient propriétaire d'un petit donjon quelque part dans le monde. 

Vizir

Permet au joueur de poser une question en méditation et de recevoir une réponse véridique. La réponse permet également de résoudre une énigme ou un dilemme.

Le vide

Capture l'âme du joueur et la place dans un objet décidé par le DM. 

Tordre le cou à l'aventure avec le jeu de la multitude de choses

Compte tenu de la variété des effets que les joueurs peuvent obtenir en utilisant le deck, les joueurs et les DM sont invités à prendre des précautions avant de l'intégrer dans une campagne. Si le MN prévoit une campagne très courte avec une intrigue directe, la pioche n'est probablement pas nécessaire. Cependant, si le MJ souhaite centrer la campagne sur les effets de la pioche sur les joueurs, il est conseillé de l'inclure, en particulier au début de la partie.

D'autre part, les joueurs participants doivent se méfier de l'utilisation de la pioche. Essayez de travailler intelligemment avec l'équipe et décidez qui et quand le tirage aura lieu. Par chance, il serait très avantageux qu'un joueur tire une carte bénéfique. Si le joueur tire de mauvaises cartes, soyez prêt à participer à des missions annexes pour sauver votre coéquipier. Il est fortement conseillé aux joueurs d'être bien équipés et d'avoir atteint le niveau 15 avec une deuxième classe avant d'essayer de piocher dans le Deck of Many Things.