Les Pokemon de type Combat sont souvent choisis par les joueurs car ils appartiennent à l'une des méta les plus puissantes du jeu Pokemon actuel. Les Pokemon de type Combat sont flexibles et peuvent apprendre une grande variété de mouvements. La plupart d'entre eux ont une vitesse et une puissance offensive incroyables, ce qui les rend redoutables en combat. De plus, les Pokemon de combat ont de superbes designs, ce qui en fait un choix intéressant pour les joueurs occasionnels.
Mais les Pokemon de combat ne sont pas aussi invincibles qu'ils en ont l'air. Ils ont des désavantages de type et peuvent toujours être battus comme n'importe quel autre mon. La variété des types de Pokemon dans une équipe est importante pour couvrir la plupart des faiblesses de chacun de vos mons, en particulier dans les batailles compétitives. Dans les sections suivantes, nous allons partager avec vous les 5 meilleures astuces pour battre n'importe quel Pokemon de type Combat.
Les joueurs chevronnés savent que les Pokemon légendaires ont des statistiques impressionnantes et qu'ils sont surpuissants dans la plupart des cas. C'est pourquoi ils entraînent plutôt des Pokemon non légendaires pour donner du piquant à leur équipe. Voici quelques-uns des meilleurs Pokemon non légendaires de type Combat pour les combats compétitifs.
Blaziken est un monstre de départ de la Génération 3 avec une combinaison de types Feu et Combat. Les joueurs ont le choix d'orienter les mouvements de Blaziken vers le Feu, le Combat ou les deux, ce qui en fait un starter flexible dans le jeu. Blaziken apprend également des mouvements de vol puissants comme Oiseau courageux et As aérien.
Tout comme Blaziken, Infernape est également un Pokemon de départ et a fait ses débuts dans la Génération 4. Le plus grand avantage d'Infernape est son équilibre entre Sp. Atk et Attack équilibrés, ainsi que sa vitesse accrue. Infernape peut apprendre des mouvements sombres qui sont utiles contre les fantômes et les pokémons psychiques.
Toxicroak a prouvé sa valeur dans la méta pour la variété des façons dont il peut être utilisé en combat. Il peut passer d'un distributeur de poison ennuyeux à un distributeur de dégâts par arme blanche rapide. Grâce à son principal attribut Poison, Toxicroak est également un bon choix pour écraser les mons de l'Herbe.
Toxicroak a prouvé sa valeur dans la méta pour sa flexibilité dans la façon dont il est utilisé en combat. Il peut passer d'un distributeur de poison ennuyeux à un distributeur de coups de couteau qui tue rapidement. Grâce à son principal attribut Poison, Toxicroak est également un bon choix pour écraser les mons de l'Herbe.
Machamp est l'un des Pokemon de combat avec une très grande capacité d'attaque. Depuis la Génération 1, Machamp n'est pas facilement accessible en raison de la nécessité de l'échanger pour évoluer. Ce n'est plus un problème aujourd'hui puisque la plupart des joueurs peuvent échanger un Machoke sans fil. Machamp est emblématique pour son coup Cross-Chop qui inflige des dégâts à haut taux de critique.
Lucario est connu du grand public depuis un certain temps en raison de ses nombreuses apparitions dans l'anime. Depuis son introduction dans Génération 4, Lucario est l'un des favoris des joueurs occasionnels et compétitifs. Il est possible de l'obtenir et de le faire évoluer dès le niveau 20 grâce à l'amitié. Lucario est très équilibré en termes d'Attaque et de Sp. Atk. La plupart des joueurs EV entraînent leur Lucario pour qu'il soit compétent soit en Attaque, soit en Sp. Atk. Sa vitesse est également décente, en plus de sa défense élevée due à l'attribut Acier. Lucario peut apprendre Calm Mind et Swords Dance, ce qui lui permet d'augmenter sa Sp. Atk ou Attack respectivement.
Les Pokemon Pseudo-légendaires ont des statistiques élevées, presque équivalentes à celles des Légendaires. La plupart de ces Pokemon sont rares et difficiles à entraîner ou à faire évoluer. Le seul Pokemon de combat Pseudo-légendaire est Kommo-o.
Kommo-o a une combinaison inhabituelle de Type Dragon et de Type Combat et a été introduit pour la première fois dans la Génération 7. Contrairement aux Pokemon de Combat habituels, Kommo-o a une Attaque, une Défense, une Sp. Atk, et Sp. Défense. Sa vitesse est plus faible mais reste supérieure à celle des autres Pokemon de combat. Bien que le combat soit un attribut secondaire, les seuls mouvements de combat qu'il peut apprendre en montant de niveau sont les Coups au Corps à Corps.
Affronter des Pokemon de combat est difficile et intimidant au premier abord. Mais pour contrer ces monstres, nous devons apprendre les avantages et les inconvénients des Pokemon de type combat.
Les trois faiblesses des Pokemon de type Combat sont la Fée (introduite à partir de la Génération 4), la Psychique et le Vol. Le type Combat, tout comme le type Normal, est inefficace contre les Pokemon Fantômes. L'utilisation de mouvements tels que Foresight et Odor Sleuth permet aux types Combat et Normal de toucher les Pokemon fantômes. Les coups de Combat ne sont pas non plus très efficaces contre les types Poison et Insecte.
Les types Combattants sont un excellent contrepied pour les Pokemon de type Normal, Glace, Roche, Ténèbres et Acier. Évitez d'associer votre Pokemon avec ces attributs à un type Combattant, sinon votre Pokemon finira par s'évanouir rapidement. N'oubliez pas non plus que les mouvements d'Insecte, de Roche et d'Obscurité ne sont pas efficaces contre les Pokemon de type Combattant.
Vous savez qu'un Pokemon de Combat est faible contre les Fées, les Volants et les Psychiques. Il n'est pas nécessaire d'entraîner un Pokemon appartenant à ce type. Il est plutôt recommandé d'entraîner votre Pokemon pour qu'il apprenne un mouvement de Fée, de Vol ou de Psychisme. De cette façon, vous pouvez toujours utiliser vos Pokemon préférés et simplement modifier leur jeu de mouvements qui a un avantage contre les types Combattants.
Vous pouvez également utiliser des TM et des HM (comme Voler) pour ajouter des mouvements supplémentaires à ceux que vous pouvez apprendre en montant de niveau. La seule limite de cette stratégie est votre Pokemon lui-même. Votre Pokemon doit être compatible avec le mouvement et doit être capable de l'apprendre. Vous ne pourrez pas enseigner un Type Volant, Fée ou Psychique à votre Pokemon s'il n'est pas compatible (apprenable) avec lui.
Les attributs des Pokemon comme Poison, Fée, Psychique, Vol et Insecte ont tous une forte résistance aux coups de Combat. Essayez d'entraîner des Pokemon appartenant à ce groupe afin d'avoir immédiatement un avantage de type contre les coups de Combat. Apprenez ensuite à vos Pokemon une variété de mouvements qui sont forts contre les types Combattants.
Par exemple, un Beedrill (de type Insecte) avec un coup d'As aérien (de type Vol) peut facilement poignarder n'importe quel Pokemon combattant. Un Gallade (Psychique) avec un coup Psycho (Psychique) peut également détruire n'importe quel Pokemon de type Combattant. Vous pouvez également essayer d'autres combinaisons inhabituelles comme des Pokemon Fantômes avec des mouvements Psychiques, ou des Pokemon Herbe (neutres contre les Combattants) avec des mouvements de Fée (Méganium ou Rosérade).